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'재앙(Calamity)' 이후 '샐런디아'를 포함한 세계는 조각나 흩어지고 생태계는 파괴되고 사람들은 재로 변함. 주인공 '소년(Kid)'은 문제가 생겼을 때 모두가 모이기로 정해져 있던 '배스티언(Bastion)'으로 감. 그곳에서 이 게임의 내레이터인 '럭스'를 만나고, 그는 '코어'를 통해 배스티언을 완성시킬 수 있음을 가르쳐 줌. 배스티언에 존재하는 '천공로(Skyway)'를 통해 다른 조각난 지역으로 이동해서 코어를 모으게 됨.
그 도중 소년은 이전 샐런디아와 유라의 전쟁에서 유라의 사절이었던 '줄프'와, 샐런디아에서 자란 유라 소녀 '지아'를 만나 배스티언으로 같이 옴. 여행 중 소년이 발견한 일기장을 읽고, 줄프는 배스티언의 중심장치를 파괴하고 유라로 돌아감. 그 일기는 지아의 아빠인 '벤'이 작성한 것으로, 벤의 작업 일지를 담고 있음. 벤 또한 유라인이지만 샐런디아에서 일했는데, 샐런디아가 유라를 파괴할 수 있는 병기를 개발한 것을 알아챔. 그걸 막기 위해 벤이 병기를 역발(backfire)시켜 재앙이 일어난 것.
소년은 파괴된 배스티언 복구를 위해, 코어의 작은 형태인 '샤드'를 모으기 시작. 2개의 샤드가 남았을 때, 유라인들이 배스티언을 습격하고 지아를 납치해감. 소년이 지아를 찾아내자 지아는 자신은 일부러 따라갔다고 함. 지아는 럭스에게 배스티언이 재앙을 되돌릴 수 있는 능력이 있다는 것을 들었기 때문에, 배스티언을 파괴하는 유라인들의 속내를 알고 싶었던 것. 소년이 소년은 유라의 땅에서 마지막 샤드를 찾음. 한편 줄프는 소년이 유라를 찾아오게 만들었다는 이유로 동족들에게 구타당하고 있음. 여기서 선택지가 등장해 소년은 줄프를 구해서 가거나, 버리고 갈 수 있음.
배스티언이 완성되고, 럭스는 자신이 배스티언의 개발자이며 배스티언은 재앙 이전의 세계로 되돌릴 수 있는 기능과, 살아 남은 자들을 위한 셸터로의 기능 양쪽을 가지고 있고 둘 중의 하나를 선택해야 한다고 함. 되돌린다면 소년이 해온 모든 것이 사라질 뿐 아니라, 일어날 재앙을 막을 수 있는지 어떤지도 알 수 없음. 떠난다면 걍 떠나는거. 선택에 따라 그에 맞는 일러스트와 함께 엔딩크레딧이 올라가며, 모든 것이 끝난 후 새게임+ 모드에 대한 설명이 등장. 레벨, 경험치, 돈, 무기 등 모든 것이 계승됨.
이후 새게임+를 선택할 수 있는데, 흔히 게임에 있는 모드이지만 사실 이 모드의 존재 자체가 세계를 되돌린 후에도 재앙을 막지 못했다는 뜻.
담배(소년) :
침낭(줄프) : 부모없이 자란 줄프는 어떤 신사에 의해 교육받고 착하게 변함. 이후 그 사람이 본받아 좋은 일을 하다가 어떤 여자를 만나고 결혼했는데 재앙으로 다쥬금
냄비(지아) : 지아와 벤은 샐런디아에서 살았는데 유라 출신의 어떤 남자가 지아 부녀를 모함하여 잡혀가게 함. 벤은 자신이 샐런디아를 위해 일할테니 지아는 보내달라고 하고 지아에게 집 지하 안전한 곳에 숨으라고 한 후 재앙을 일으켜 다쥬김
역사서(럭스) :
위키 http://en.wikipedia.org/wiki/Bastion_(video_game)
The game takes place in the aftermath of the Calamity, a catastrophic event that suddenly fractured the city of Caelondia /seɪˈlɒndiə/ as well as the surrounding areas of the game's world into many floating pieces, disrupting its ecology and reducing its people to ash. Players take control of the Kid, a silent protagonist who awakens on one of the few remaining pieces of the old world and sets off for the titular Bastion, where everyone was supposed to go in troubled times. The only survivor he meets there is an elderly man named Rucks, the game's narrator, who instructs him to collect the Cores that once powered Caelondia. A device in the Bastion can use the power of the crystalline Cores to create landmasses and structures, as well as enable the Kid to travel farther afield via "skyways" that propel him through the air.
During his quest, the Kid meets two more survivors: Zulf, an ambassador from the Ura people, a group with whom Caelondia was once at war, and Zia, an Ura girl who was raised in Caelondia. Both of them return to the Bastion, but upon reading a journal the Kid discovers, Zulf intentionally damages parts of the Bastion's central device and returns to Ura territory. The Kid learns that the Journal belonged to Zia's father, Venn, who had worked for the Caelondians. He had helped build a weapon intended to destroy the Ura completely to prevent another war. Venn rigged the weapon to backfire, so that when he was finally forced to trigger it, the resulting Calamity destroyed most of Caelondia as well.
To repair Zulf's damage to the Bastion, the Kid starts collecting Shards, a lesser form of Cores. As he obtains the penultimate shard needed, the Ura attack the Bastion, damaging it and abducting Zia. The Kid then retrieves Zia, who tells him that she had left with the Ura voluntarily to find out their intentions; Rucks had previously told Zia that the Bastion had the ability to somehow fix the Calamity. The Kid then travels to the Ura homeland, which has also been destroyed by the Calamity, to retrieve the last shard. There he discovers Zulf being attacked by his own people: the Kid's combat abilities have devastated the Ura forces, and they blame Zulf for bringing the Kid to their home. The player can choose to drop the Kid's only weapon and take Zulf back through the remaining lines of the Ura, or leave him behind and fight his way out.
Regardless of the player's choice, after he returns, Rucks tells the Kid that Bastion is theoretically capable of rewinding time to before the Calamity in the hopes of preventing it, or it can detonate the Cores and evacuate the remaining people from Caelondia to somewhere safer. The narration had previously stated that Rucks is unsure if there is any way to prevent the Calamity from reoccurring, as there was no way to test the process. The player can choose to restore the world to before the Calamity or leave Caelondia; the game ends either way, showing images of the characters (with the inclusion of Zulf if the player chose to rescue him beforehand) flying away or of their lives before the Calamity along with the credits.
In the New Game + mode, which is unlocked after beating the game once, it is hinted that restoring the world didn't prevent the Calamity.
OST 듣기 http://supergiantgames.bandcamp.com/
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